約 3,832,731 件
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/25.html
よくある質問 目次 よくある質問購入前情報Q.どの機種で購入するのがお勧めですか? Q.全ての機種とネット対戦することは出来るんですか? Q.ネット対戦をするなら任天堂機種かソニー機種のどちらのサーバーがいい? Q.どの機種で購入するか迷っています。操作性など確認したいのですが・・・。 ゲーム全般Q.「ぷよぷよ」と「テトリス」のどちらが有利ですか? Q.ぷよぷよ(テトリス)が初心者なのですがどうしたら上手くなれますか? アドベンチャーQ.星を全て3つにすると何かありますか? Q.早くストーリー進めたいのに○-○の敵が強くて倒せません。 Q.全てクリアしたのに隠しキャラが出てません。どうしたら出ますか? Q.第7章までクリアしましたのですが物足りないです。 Q.キャラクターのボイスが変です。 その他Q.今作のキャラクターイラスト担当は誰? Q.今作のゲーム、改善して欲しい所が多すぎ。この気持ちをどこかへぶつけたい…。 購入前情報 Q.どの機種で購入するのがお勧めですか? A.自分の用途に合わせて購入して下さい。気軽にプレイしたりリプレイ動画を見たいなら3DSやVitaの携帯機。 画質を気にするならWiiUやPS3。家などで手軽に多人数でプレイしたいならWiiUやPS3。ネット対戦で人口が多い機種でプレイしたいのなら3DSやWiiU。 Q.全ての機種とネット対戦することは出来るんですか? A.残念ですが、全ての機種ではできません。任天堂のサーバーとソニーのサーバーという形で分けられるので 「3DS×WiiU」「PS3×Vita」という2パターンのみしか別機種対戦は出来ませんので注意してください。 Q.ネット対戦をするなら任天堂機種かソニー機種のどちらのサーバーがいい? どちらも良い所や悪い所があります。任天堂機種では比較的プレイ人口が多くてすぐに対戦が出来るという魅力があります。 しかし、任天堂は子供が多い傾向にあるので途中切断が多くて純粋に対戦を楽しめません。 ソニー機種では任天堂よりもプレイ人口が約1/2と少ないので、相手を見つけるのに時間がかかります。 ですが途中切断する人が少ないため安心して対戦ができるところです。 Q.どの機種で購入するか迷っています。操作性など確認したいのですが・・・。 A.全ての機種で体験版が配信されています。まずはそちらを無料ダウンロードして、様々な機種で プレイしてみてください。3DSやWiiUなら「ニンテンドーeショップ」から。PS3やVitaなら「PlayStation Store」から。 ゲーム全般 Q.「ぷよぷよ」と「テトリス」のどちらが有利ですか? A.プレイした感じでは、初心者同士はぷよぷよが有利で中級者以上はテトリスが有利。と思われます。 Q.ぷよぷよ(テトリス)が初心者なのですがどうしたら上手くなれますか? A.まずは「レッスン」で授業を受けて大体の基礎を覚えます。次に、「ドリームアーケードひとりで」に 「とことん」というのがあります。そこでたくさん練習ができますのでそれを利用して積み方を研究しましょう。 他には、「インターネット」の「ぷよテト放送局」で上級者たちのリプレイ動画が見れますのでそれを見るのもいいかと。 アドベンチャー Q.星を全て3つにすると何かありますか? A.星を3つにして達成度100%にしても、特になにも無いような感じです。 Q.早くストーリー進めたいのに○-○の敵が強くて倒せません。 A.4回負けると「おたすけクリアですすむ」というコマンドが出てくるのでそれを活用して進めましょう。 Q.全てクリアしたのに隠しキャラが出てません。どうしたら出ますか? A.「おたすけクリアですすむ」を使ったりして星が足りなかったりすると、どうもキャラが出ないようです。 なので、頑張って星が付くようにクリアしてください。 あるいは、DLCショップで隠しキャラのボイスチェンジを購入すれば、同時にそのキャラも解禁されます。 ボイスは2キャラセットごとに150円、まとめ買いで750円。 Q.第7章までクリアしましたのですが物足りないです。 A.DLCショップへ行くとEX8,9,10章が販売されています。1章ごとに200円、まとめ買いで500円。 ただしいずれも番外編であり、「○○のゆめ」というシナリオタイトルになっています。 また、EX10章のストーリーは本編第7章クリア後の展開となっており、本編のネタバレを含むため、 本編クリア後のプレイが推奨されます。 Q.キャラクターのボイスが変です。 A.パーティーモードで大連鎖を出したり、クイックプレイを続けていると なってしまいます。更新データをダウンロードすれば 1連鎖ボイスループ、無言連鎖が出なくなります。 その他 Q.今作のキャラクターイラスト担当は誰? A.今作では前作のNino氏に代わって、スタッフロールにキャラクターアーティストとして 「Masao Tsunoda」氏がクレジットされており、この方が担当していると思われます。 おそらくぷよぷよシリーズでは初の担当となります。 Masao Tsunoda氏はおそらくセガのスタッフで、過去に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(PS3/Xbox360)』、『ソニックと暗黒の騎士(Wii)』、『ソニック ジェネレーションズ(3DS/PS3/Xbox360)』などのソニックシリーズにてキャラクターアーティストのひとりとして参加しています。 なお、初代『ぷよぷよ』は氷樹むう氏、『ぷよぷよ通』と『ぷよぷよSUN』は壱氏、『ぷよぷよ~ん』は戸部淑氏、『みんなでぷよぷよ』はNANA SHIRAO氏、初代『ぷよぷよフィーバー』は竹浪秀行氏、『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』と『ぷよぷよ! 15th anniversary』と『ぷよぷよ!! 20th anniversary』はNino氏、『ぷよぷよ7』は三瓶映氏がキャラクターイラストを担当していました。 また、三瓶映氏は『20th』と今作でもキャラクターアートディレクターとして監修を行っています。 Q.今作のゲーム、改善して欲しい所が多すぎ。この気持ちをどこかへぶつけたい…。 A.ゲーム購入者アンケートなるものがセガのホムペにありますので、そちらへぶつけてください。 改善点を指摘すれば、今後の発展につながるかもしれません。熱意が伝わればゲームの更新も来るかもですし。 ゲーム購入者アンケート(5/6まで)3DS WiiU PS3 PSVita このページの上へ移動 コメント欄 情報提供できるほど知識がないため、お聞きしたい、というか提案させていただきます。本ゲームでの[ぷよvsぷよ],[ぷよvsテト],[テトvsテト]のバトル中における「得点換算」および「相手に与えるダメージ」等が載ってるサイトが見つからず、困っています。ということで、そちらの方の情報を転載していただけないでしょうか?検証中であったならば申し訳ございません。よろしくお願いします。 - neone 2014-02-18 16 25 00 私にもそのような知識がなく、やりこんでいるわけでは無いので難しそうです…。見付け次第特設ページを作りたいです。 - ぷよテト 2014-02-19 18 25 44 今回って一人用のゲームで自分対CPU3人ってできないのか? - 名無しさん 2014-02-21 00 32 34 通って村長さわさんも関わってるだろ - 名無しさん 2014-08-21 12 47 22 ↑さわさんはスーファミ移植版のイラスト描いただけだったはず - 名無しさん 2014-12-31 11 37 35 対人戦で「これでラスト」に該当するような挨拶はDLCか何かで配布されてますか? - 名無しさん 2015-11-26 22 11 17 「次でラスト!」はもともとあるよん - ラブティ (2020-08-21 12 18 49) 名前 コメントを全て表示
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3306.html
※ 本作は数多くの機種に移植(*1)されているが、ここでは以下に準拠して説明する(「旧ぷよ」「新ぷよ」という名称の出典は『ALL ABOUT ぷよぷよ』に拠った)。 旧ぷよ 初出となった、CPUとの対戦がないファミリーコンピュータ ディスクシステム版(書き換え専用)とMSX2/2+版 新ぷよ CPUとの対戦が初登場となったアーケード版、およびその移植作品 また、このページでは「旧世代版」「アーケード版以降」「ゲームボーイ版」をそれぞれ分けて評価する。 判定は前者2つが 良作 、GB版が 劣化 。 ぷよぷよ(旧世代版) 概要 システム 旧ぷよの仕様 評価点 問題点 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 その他 総評 余談(旧ぷよ) ぷよぷよ(アーケード版以降) 旧版からの変更点 評価点(新ぷよ) 問題点(新ぷよ) 総評(新ぷよ) 大ヒットに至った理由 余談 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 概要 (GB) 問題点 (GB) 評価点 (GB) 総評 (GB) 余談 (GB) ぷよぷよ(旧世代版) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム(初出時の公称はアクションパズル) 対応機種 MSX2ファミリーコンピュータ ディスクシステムファミリーコンピュータ メディア 【MSX】3.5インチ 2DDフロッピーディスク×1【FCD】ディスクカード両面(書換)【FC】1MbitROMカートリッジ 開発元(共通)発売元【MSX】 コンパイル 発売元【FCD/FC】 徳間書店インターメディア 発売日 【MSX/FCD】1991年10月25日【FC】1993年7月23日 価格 【FCD】600円→500円【MSX】6800円【FC】5900円 プレイ人数 1~2人 配信 プロジェクトEGG【MSX2版】 2024年3月26日【FC版】 2024年4月16日【FCD版】 2024年6月11日 判定 良作 ポイント アーケード版以前のぷよぷよこの頃は1人プレイメイン&ぷよ6色対戦時の面白さはこの頃から既にあり 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンクファミマガディスクシリーズ 概要 『テトリス』とアーケード格闘ゲームがブームになっている時に登場した落ち物パズルゲーム。 第一作はMSX2用ソフトとしてコンパイルから発売され、同日にファミコンディスクシステム用にディスクライター書き換え専用ソフトとして徳間書店から配信された。 ディスクシステム版は雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』とのタイアップで「ファミマガディスク」シリーズのVol.5として発売された。 それまで「ファミマガディスク」は読者からのゲームアイデアを募集した「ファミマガディスク大賞」の受賞作品を多くゲーム化していたため、『ぷよぷよ』も一般投稿作品と勘違いされることもあったが、本作は一般投稿ではなくコンパイルとのタイアップ企画物である。 当時コンパイル社長だった仁井谷氏によれば、『ドクターマリオ』に似た企画が上がってきてOKを出したものの、任天堂からパクリだと訴えられることを恐れ、いっそ任天堂側から正式に許可を貰って出そうということでディスクシステムでの発売に踏み切ったという。(参考) システム 基本的なルール(便宜上、新ぷよ以降のルールも併せて記載) 縦12マス横6マスのフィールドがあり、最上部の左から3列目より2個1組のぷよぷよ(略 ぷよ)が降ってくる。 ぷよは同色のものを4個以上繋げる事で消滅し得点が入る。 ぷよが消滅すると、上に積まれていたぷよは重力法則に従って落下する。落下したぷよがさらに4個以上繋がるとそのぷよは消滅して、飛躍的な高得点を得る(連鎖)。 1手で連続して消した回数が2回なら2連鎖、3回なら3連鎖と表現される。 フィールド上部の画面外にもぷよを一マス分、置く事ができる。下のぷよが消えれば落下する。 ぷよの落下口である左から3列目に天井までぷよが積み上がると「窒息」となり、ゲームオーバー。 対戦時は、相手より先に窒息した側が敗北となる。左から3列目以外は天井まで積み上げても問題ない。 対戦時は、ぷよを消すと得点に応じて相手のフィールドに透明なおじゃまぷよを降らすことができる。入手した得点に比例しておじゃまぷよの数も多くなる。 おじゃまぷよ(MSX版での名称は「白ぷよ」)は4個以上繋げても消えないが、ぷよを消滅させた時に密接させておくと、そのぷよと共に巻き込んで消滅する。これによる得点などは入らず、反撃に利用することは出来ない。 一度に送り込めるおじゃまぷよは30個(5段)まで。さらに、旧ぷよ時点では最大30個までしかストックされず、それ以上溢れた分は切り捨てられる。 新ぷよ以降では、30個以上フィールドに降る予定のおじゃまぷよ(予告ぷよ)がある場合は複数回に分けて送り込まれる。 新ぷよ以降は、相手から送り込まれたおじゃまぷよの数を示す予告ぷよ表示が導入された。これは数値で具体的には表示されず、小ぷよ(1個)、大ぷよ(6個)、岩ぷよ(30個)というようにアイコンによって表示される。 新ぷよ以降は、時間が過ぎると送り込めるおじゃまぷよの量が増大する(マージンタイム)。 第2作の『ぷよぷよ通』以降では、自分のフィールドに予告ぷよがある状態でぷよを消すと予告ぷよの数を減らすことができるようになった(相殺)。 旧ぷよの仕様 1人でひたすらぷよを消すモード(ENDLESS/とことんぷよぷよ)、詰め将棋のように問題を解いていくモード(MISSION/なぞなぞぷよぷよ)、2プレイヤーとの対人戦専用モード(2PLAYER/ふたりでぷよぷよ)が収録されている。 旧ぷよでは、CPUとの対戦は搭載されていない。 オプションでぷよの見た目を人型(ヒューマン)にできる。人型は縦に並べると肩車した状態に、横に並べると肩を組んだ状態になる。 MSX2版では黄ぷよをカーバンクルの形にすることも可能。並べると溶けてくっついた状態になって少々グロい。 プレイ中のBGMと効果音を3種類の中から選択できる。OFFにする事も可能。 このうちの1曲「魔導物語音頭」はMSX2の『魔導物語1-2-3』が初出であり(*2)、後の新ぷよでも使われた。 ENDLESSではお助けアイテムとして縦2列分のぷよを押しつぶして消せる「ビックぷよ」または積まれたぷよの上をランダムに歩くと色かわってぷよを消す「カーバンクル」が使用可能。オプションでどちらか、もしくはOFFを選択できる。 評価点 非常にわかりやすいゲーム性 ルールも見ているだけでゲームをやった事が無い人でもすんなり入れる。 2~3連鎖までなら難易度は低く、うまく積み上げる事自体にコツが要る『テトリス』ほど精密な動作や思考は要求されない。これによって比較的簡単に火力を送ることができるし、ミスや軽傷からのリカバリーもそこそこ容易である。 パズルゲームでは珍しい、対戦メインの設計。 勝利条件を満たした方が勝つのではなく、先に相手をゲームオーバーにさせたほうが勝つゲーム性はゲームボーイ『テトリス』にも存在していたが、 本作はより「相手への攻撃」を主体・前提としたシステムが組まれており、当時ゲームセンターのトレンドだった対戦格闘を彷彿とさせる斬新なプレイ感を持っていた。 問題点 ぷよが最大6色のため色数が多くぷよを消しづらい。旧ぷよでは緑・赤・黄・灰色・黄緑・青の6色が登場する。 一応、低い難易度では4色にまで減少する。 後のシリーズでは黄緑ぷよが紫ぷよに変更され、灰色ぷよは廃止されて最大5色になった。 MISSIONモードで降るぷよはランダム・速度変化有で初期配置のぷよ以外はENDLESSと同様になっている。 特定の色を消すミッションなのにその色がめったに降ってこないことがある。 3連鎖すべし、といった連鎖のお題はその連鎖数ぴったりでなくても、連鎖数以上であればクリア扱いになってしまう。また、初期配置で連鎖を思いつかなくても、降るぷよが無限ということもあり、初期配置のぷよを一旦消してから自分で連鎖を組んでクリアできてしまう。 MSX2版・FCディスク版の時点では、一部システムの練り込みが足りない部分もある。 2人対戦モードは1P側と2P側でフィールドに降る組ぷよの色が違う。そのため、ツモ運次第で両者の積みに格差が出てしまう。 何連鎖しても一度に発生するおじゃまぷよの数は最大30個(5段分)まで。 ただし裏を返せば「一度の攻撃では致死量を送れない」ということであり、後述の新ぷよとはまた違ったバランスになっている。 相手から送られたおじゃまぷよの予告数(予告ぷよ)が表示されない。最大30個とは言え、相手側が起こした連鎖の度合いを見て目分量で判断するしかない。 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 後に1993年に発売されたファミコンロムカートリッジ版は、基本的に旧ぷよであるディスクシステム版の移植ではあるが、逆輸入で2人対戦時に新ぷよに準拠したシステムが一部搭載されている。 1P側と2P側に配られる組ぷよの配列が一致するようになった。 相手に送れる予告おじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる。 新ぷよと同様に一度に降る量は最大30個のままで、余ったお釣りが次の手番で分割して降る。リミット255個にすれば実質的に新ぷよに近いルールになる。 対戦時の予告ぷよの数値表示が追加。両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数が数値で表示される。 対戦の通算勝利数カウント表示も追加。 バッテリーバックアップを搭載していないため、ミッションモードの進行状況はパスワード方式に変更されている。 タイトルロゴの『ぷよぷよ』の文字の配色が、ディスク版の青色から、アーケード版と同様の赤色に変更されている。 パッケージ上のロゴデザインもアーケード版以降のものに合わせられている。 その他 MSX2版では各色毎にぷよの形状が異なるが、FC版(ディスク・ロム共通)では容量の関係ですべて同じ饅頭型になっている。 FC版ではフィールドの縦幅が13段目まで見えるようになっている。 パッケージに描かれている『魔導物語』の主人公(アルル、当時は名無し)は、MSX2版のタイトル画面に登場するのみで、ゲーム中には一切登場しない。 総評 ルールがシンプルで一人でも二人でも遊べるパズルゲーム。 後に登場する新ぷよでは対戦要素が大きく持ち上げられる事となる。 余談(旧ぷよ) あまり知られていないが本作のディスク版は当時の価格(書換料)は600円だった。 これは1991年7月以降のソフトのみが対象としたものであるため、結果的にその対象となったのは本作以外では『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)、『クルクルランド』『じゃんけんディスク城』と計5本のみである。 1993年3月、ディスクライターが全国の小売店から撤収され、以降は任天堂サービスセンターで書き換え対応していた。これに合わせてこれらも500円に統一された。なお、書き換え対応は2003年9月をもって終了した。 2023年4月7日に発売の期間限定Windows用パッケージソフト『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にて、これまでの『魔導物語』シリーズの復刻と共に、上記のMSX/FCD/FC版『ぷよぷよ』が全て復刻収録。さらに当時のマニュアルや付属物も物理的に復刻され、旧ぷよの音源が収録された初のサントラCDまで付属している。 本作には後述のPC-98版『ぷよぷよ』や『なぞぷよ』も同時収録。2023年12月までの限定販売となっている。 プロジェクトEGGで2024年3月26日よりMSX2版が、同年4月16日よりFC版が、更に同年6月11日よりFCD版が配信開始。 ぷよぷよ(アーケード版以降) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 (多数機種にて発売) メディア 【MD】4MbitROMカートリッジ【GG】2MbitROMカートリッジ【SFC】8MbitROMカートリッジ【PC98/X68/Win3.1FD】フロッピーディスク【FMT/PCE/Win3.1/95】CD-ROM 発売元【PC98】開発元【AC/MD/GG/SFC】 コンパイル 発売元(上記以外) 【AC/MD/GG】セガ・エンタープライゼス【SFC】バンプレスト【PCE】NECアベニュー【X68k】SPS 開発元(上記以外) 【PCE】Goo! 発売日 【MD】1992年12月08日【PC98/GG】1993年3月19日【SFC】1993年12月10日【PCE】1994年4月22日【X68k】1994年7月29日【Win3.1】1995年5月28日【CX-100】1995年【U1】1995年7月【Win95】1996年8月2日【Mac】1996年12月28日【WinCE】1998年5月 稼働開始日【AC】 1992年10月 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii MD版】 2006年12月2日/600円【Wii AC版】 2011年4月12日/800円【3DS】GG版 2013年1月30日/300円プロジェクトEGG【PC-9801版】 2023年10月17日 書換 ニンテンドウパワー【SFC】1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 別タイトル 【SFC】「す~ぱ~ぷよぷよ」【PCE】「ぷよぷよCD」【Win】「ぷよぷよ for Windows」【Mac】「ぷよぷよ for Macintosh」 判定 良作 ポイント 対戦メインに変更して大ブームに『魔導物語』由来のキャラ要素や漫才デモも大好評先に5連鎖した方が勝つゲームバランス 旧版からの変更点 1人用モード「ひとりでぷよぷよ」がストーリーに従ったCPUキャラクターとの対戦になった。 当時のパズルゲームは1人用エンドレスがメインであり、この頃では非常に珍しい「対戦ゲーム」としての面を強く押し出していた。 その一方で、アーケード版では旧ぷよの1人用メインモードであった「ENDLESS(とことんぷよぷよ)」と「MISSION(なぞなぞぷよぷよ)」がカットされた。 このため、アーケード版以降は必然的により対戦プレイを主眼に置いた作品となっている。 「とこぷよ」と「なぞぷよ」については後の移植版の一部で復活収録されているものもある(後者はごく一部のみ)。 ストーリーとして『魔導物語1-2-3』の世界観が本格導入。アルル・ナジャが主人公になり、同作からのキャラが対戦相手として多数登場する。 話の流れとしては『魔導物語3』のエピソードより後となっており、一部のキャラは既に顔見知りだったり、「あんた、まだそんなことやってんの!?」「やっぱりあんたが仕掛けた罠だったのね!」など、会話にもそれを踏まえたような台詞がある。 もっとも本作のストーリー自体はあって無いようなものなので、『魔導』を未プレイでも全く問題ない。 「連鎖ボイス」が導入された。ぷよを消していくと、2連鎖目で「ファイヤー」、3連鎖すると「アイスストーム」と言った具合に、連鎖に応じてボイスが鳴るようになり、今、何連鎖しているのかが分かりやすくなった。 連鎖ボイスは1P側がアルルの魔法ボイス、2P側(一人用時は左右に関わらずCPU側)がやられ声である。 PCエンジン版のみ全キャラに声優陣による連鎖ボイスがあり、おじゃまぷよ投下時にやられボイスが出る仕様。このため、対戦時には好きな使用キャラクターを選択可能。 ぷよの色数は、最大5色(緑・赤・青・黄・紫)になった。さらに難易度を変更する事により、3色にまで減らす事ができる。 フィールドに降る組ぷよが1P側と2P側で同じ色になり、おじゃまぷよが30個以上発生するようになった。 一度にフィールドに降る量は30個(5段)までなのは旧作と変わらないが、降りきれなかった分のお釣りが残るようになり、組ぷよを設置すると再び残りが降ってくる。この変更に伴い、相手から送られたおじゃまぷよの量を示す「予告ぷよ」が導入された。 評価点(新ぷよ) 一人用モードで、CPUの操る敵キャラクターとの対戦ができるようになった。 各敵の思考ルーチンも、スケルトンTはぷよを絶対に回転させない、ハーピーは両端の列にぷよを一番上まで積み上げる等、個性的な内容となっている。 CPU対戦が追加されたので実戦練習に他のプレイヤーを用意する必要が無くなった。 キャラクターが追加され、旧ぷよよりも華やかになった。 ストーリーでのキャラクター同士の会話デモは魔導物語と同じく、可愛らしいSDキャラで表現される。ストーリーも魔導物語を知らなくても楽しめるようになっている。 なお、この時の掛け合いデモがまるで漫才のようなボケとツッコミの多いものだったため、後に「漫才デモ」と呼ばれるようになり、その後のシリーズでもこの呼称が引き継がれた。 問題点(新ぷよ) 先に5連鎖したほうが勝つ先手必勝のゲームバランス。 予告ぷよを減らす方法が無い。 旧ぷよの「30個」を超えるお邪魔ぷよがストックされるようになった結果、72個程のおじゃまぷよを送り込めるスコアを先に叩き出したプレイヤーが即勝利という非常に大味なバランスになっている。 一応、5連鎖以外にもヘルファイア(2連鎖目で3組以上の色ぷよを大量に同時消しする)や潰し(早期におじゃまぷよを送り込み相手の連鎖を妨害する)等、5連鎖以外の勝ち方もあるが、あくまで変則的な選択肢であり、5連鎖が鉄板と見られている。 今でこそ4連鎖Wやデスタワー(発展型2連鎖)といった複雑な連鎖の開発に伴って5連鎖は"弱い"戦法とわかり、対戦ツールとしての駆け引き・奥深さが見いだされているが、当時としては両者が一斉に階段済みをして5連鎖を打ち合う味気ないゲームとなることが多かった(パズルの特性上、連鎖を伸ばすという方向に思考がいきがちであるが、厳密には5連鎖相当のスコアをより短時間で成立させるという少しずれた発想が必要なため) 両者がほぼ同時に致死量を送りあった場合、落ちてくるぷよを設置させないように回転させる事で時間稼ぎができるのだが、勿論相手も同じ事が可能なので、こうなるとただの連打勝負と化してしまう。 ストーリーの難易度「むずかしい」は単に難易度「ふつう」の4ステージ目から始まるだけなのであまり違いは無い。単純に総ステージ数が減らされるだけのため、エンディングを速く見たい時など以外のメリットはない。 『ぷよぷよSUN』では下位難易度の終盤ステージの相手からスタートという似た構成があるが、こちらはプレイヤーキャラを含むストーリーが各コースで異なる等で明白に差別化されている。 総評(新ぷよ) 『テトリス』や『コラムス』等の落ち物パズルゲームは既に普及していたが、『ぷよぷよ』はそのジャンルに新たな風を巻き起こしただけでなく、対戦要素や奥深い戦略性等を新たに導入した一大エポックとして位置付けることができる。 対戦要素そのものは先にGB版以降のテトリスで導入されていたが、そちらは主に対人戦のみであったため、一人用モードも対CPU戦をメインにして対戦を盛り上げたアーケード版以降の本作は画期的であった。 本作の時点ではルールに練り込みが足らない点もあったが、このヒットを受けて制作された続編『ぷよぷよ通』にてシステムは一応の完成を見せることになる。 大ヒットに至った理由 旧ぷよがファミコンディスクシステムの書き換え専用ソフトとMSX2で出た時、それほど話題を呼ぶことは無かった。『マイコンBASICマガジン』で手塚一郎などの一部ライターが紹介し絶賛するのみだった。 その手塚一郎も最初は「『ドクターマリオ』と『洗脳ゲーム テキパキ』をかけ合わせたような、オリジナリティのかけらもないゲーム」と評していた。(*3) しかし、1992年10月にアーケードで新ぷよが登場するや、たちまち大きな反響を呼び、空前のぷよぷよブームを巻き起こすことになった。その理由はいくつかあげられる。 当時、『ストリートファイターII』等の対戦格闘ゲームが大ヒットしている最中だったが、このアーケード版ぷよぷよも同様に、(当時のパズルゲームとしては異色な)人間やCPUとの「対戦」の要素が強く、対人戦が盛り上がった。 シンプルながら奥の深い戦略性を持っており、対戦ゲームとして完成されていた。 プレイヤー同士の対戦が嵩じて、全国大会などの大掛かりなイベントが各地で開催された。 ただ、初代『ぷよぷよ』は相手の攻撃を防ぐ手段がほぼ無く、先に5連鎖したほうが勝ち確定という詰めの甘い点もあった(5連鎖以外にも勝つ方法はいくつかあり、そこに到達する方法もいろいろあるので奥が浅い訳ではない)。この弱点は続編の『ぷよぷよ通』の相殺システムで解決される。 ダンジョンRPG『魔導物語1-2-3』から輸入した、主人公のアルルやどことなくゆるい雰囲気の敵キャラ、連鎖ボイス、音楽などが親しみやすく多くのプレイヤーに受け入れられた。 特にアルルはこのぷよぷよを機に一気に知名度を高め、コンパイルを代表する名ヒロインとなった。ディスクステーション(*4)の表紙でもほとんどが彼女で飾られた。 それ故に本家の魔導物語が影に隠れてしまったのが悲しいところだが…(詳しくは余談にて)。 1993年12月10日にスーパーファミコン(当時最もメジャーだった機種)へ『す~ぱ~ぷよぷよ』としてバンプレスト発売で移植され、多方面への広告宣伝の多さがゲームとは縁の無い幅広い世代への認知度を増やした。 この『す~ぱ~ぷよぷよ』が大ヒットしたため、当時「ぷよぷよはバンプレストのゲーム」と誤解されることも(ry 他にもメガドライブ(セガ)・PCエンジン(NECアベニュー)・パソコンなどの数え切れないほどの機種に移植された他、雑誌やテレビ等のCMも大々的に打っていた。 メガドライブ版は最初に家庭用移植された機種であり、ボイスが非常に少ない(2連鎖目の声のみ収録)事を除けばアーケード版をほぼ忠実に移植していた(*5)。後に発売されたPS版『ぷよぷよBOX』や、かつて配信されていたWiiバーチャルコンソール版『ぷよぷよ』も、このメガドライブ版の移植である。 後にバーチャルコンソールではアーケード版の移植も配信された。 PCエンジン版『ぷよぷよCD』はボイスを三石琴乃氏や塩沢兼人氏、井上和彦氏などの有名声優が声を担当しており、CD媒体の強味を生かして漫才デモがフルボイス&別バージョンの漫才デモも追加、さらに対戦では好きなキャラクターを選べる、とボイス面では豪華だったが、CD-ROMメディアの特性上ロード時間の長さは避けられず、当然ROMカートリッジを採用した他機種版とのテンポの良さからは多少劣ってしまう点があるのは否めない。 ただ、こうした放漫な販売戦略は過剰なコストも相まって、後にコンパイル倒産の原因の一つとなる。 余談 最初、コンパイルはドミノをテトリスのブロックに見立てて、同じ数字を横に揃えれば消せるという『どーみのす』という落ち物パズルゲームを開発していた。だが、全然面白くなかったということで作り直したものがぷよぷよになった(『ALL ABOUT ぷよぷよ』より)。 プロトタイプとなるMSX2/FCD版旧ぷよの翌年に登場したアーケード版はセガ発売ということもあり、セガからコンパイルに『コラムス』のソースコードを提供したりといろいろな協力があったとのことで、セガとコンパイルが組んだ形で作った最初の『ぷよぷよ』だったということが2020年にSEGA AGES発売の際のインタビューで語られている。 最初の旧ぷよにセガは関わっていないため元祖とは言えないものの、コンピュータ戦や漫才デモ等が追加されシステムが洗練されたセガ協力による新ぷよがその後も引き継がれるスタンダードとなったため、こちらもシリーズの礎を築いた源流と言えるだろう。 海外では当初ヨーロッパでアーケードの翻訳版が発売されたが、出回りが悪かった上にこのリリースに関する公式からの情報がほぼ皆無に近く、『ALL ABOUT ぷよぷよ通』のインタビューで軽く触れられていた程度だったため、海外では長年「非公式の海賊版ではないか」「いや公式だろう」と議論が絶えなかった。 海賊版説が広まった原因として、上記のように実物を見た人がほとんど居なかったことや、アーケードエミュレーターのMAMEで動くROMとして違法コピー基板から吸い出されたバージョンが「Puyo Puyo (World, bootleg)」(ワールド版、海賊版)という名称でネット上に出回ったからではないかという説がある(*6)。 2019年にNintendo Switchの『SEGA AGES ぷよぷよ』で英語版が初移植され、この翻訳版は公式のものであるとひとまず議論に決着が付いた。 なお、アーケード以外の初代の海外移植版は本来の魔導キャラではなく別のキャラへ差し替えたバージョンで発売されている(カービィキャラの『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』、ソニックキャラの『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE』、テトリスの作者が監修した『Qwirks』など)。これは文化の違いにより、二頭身で描かれる女の子メインの魔導キャラたちが受け入れられなかったためとされる(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』より)。 この内、ソフト自体は英語のままながら『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE(ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン)』は日本国内でも『ソニックメガコレクション』や『メガドライブTV』などの収録作品の1つとしてプレイ可能で、『Qwirks』も和訳取説付きで国内で発売されたが、『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』の方は残念ながら国内では公式発売されていない。 大ブームを起こした日本と対照的に、当時の海外ゲーム雑誌では「既に同じようなゲームが多くある」と冷たい意見が多かったようだ。 この点はゲームセンター進出前の日本での評価に近い。欧米市場でAC版が浸透していなかった点も併せると、ブームには対戦環境の充実が不可欠だった事がうかがえる。 後にセガがぷよぷよの版権を継承して以降、『Puyo Pop』というタイトルで海外でも魔導キャラのぷよぷよが登場するようになった。 2019年発売の復刻ゲーム機「メガドライブミニ」の日本版には収録されなかったものの、アジア版・北米版・EU版には収録されている。 名目上は、アジア版では『ぷよぷよ』、北米版とEU版では『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』を収録となっているが、なんと言語切替でこの2本が切り替わり、両方遊ぶことができる。 2021年10月26日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとしてメガドライブ版が国内版のみで配信された。 海外版では代わりに『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』が配信されている。 さらに、2022年7月22日には海外版『Super NES for Nintendo Switch Online』にて『Kirby s Avalanche』が追加配信。日本版では名目上は未配信であるものの、少し手をかけて海外アカウントを取得することで国内で遊ぶことも可能になった。 あくまでぷよぷよの世界観やキャラは魔導物語からの輸入にすぎなかったが、原作である魔導物語が主にパソコンで展開しておりマイナーだった影響もあり、ぷよぷよの知名度が独り歩きした結果、本家の魔導物語を「ぷよぷよのキャラが出てくるRPG」と勘違いする人が現れた。そのため後の魔導物語シリーズの中にはぷよぷよでの設定を逆輸入したり、「ぷよぷよRPG」というキャッチコピーで出されたものもある。 似たような事例が他社でも起きており、例としてハドソンの『桃太郎伝説』→『桃太郎電鉄』、タイトーの『バブルボブル』→『パズルボブル』等が挙げられる。 本作のヒットを受けてコンシューマでも魔導物語のリメイクや関連作品がリリースされるようになった。 4体以上並んだ同色の魔物「ぷよぷよ」が消えるのは、時の女神の力を借りて異界に転送する魔法「オワニモ」でぷよを消しているというバックストーリー設定が存在する。 オワニモの設定は機種ごとに少しずつ異なる。また、あくまでも単なるフレーバーテキストで、ぷよが何故消えるかの理由付けに過ぎず、本作のゲーム中に「時の女神」なる存在は一切登場しない。 この設定を受け、アルルがオワニモの封印を解くまでを描いたRPG『魔導物語 道草異聞』、オワニモが「逆召喚」の魔法の一種であるとして時の女神もストーリーに絡めた角川文庫の小説魔導物語シリーズなども作られた。 「オワニモ」という呪文名は、初期の『魔導物語』や『ぷよぷよ』の企画者である米光一成氏の苗字「yonemitsu」を強引にアナグラムした「uyenimo(tとsは不使用)」が由来になっているという。 当時、ぷよぷよ人気で御当地広島に「ぷよまん」(もみじ饅頭のぷよぷよ形のもの)のショップが現れた(*7)。他にも「カーバンクルまん」や変わり餡のぷよまん等が販売されていた。 コンパイルの経営破綻後も2002年ごろまでは販売が続けられていたが、コンパイルの解散により販売終了。その後、2023年に当時のコンパイルスタッフが発見した木型を元にセガのライセンスを得て復刻された「ぷよぷよまんじゅう」が販売されている(参考リンク) バンプレストのクレーンゲーム用ぬいぐるみで「ぷよぷよ」が発売されたが、100個入り中カーバンクルはなんと1個。レア中のレアだが、オークション等がまだ普及する前であり、最近ほど「取りやすい様に動かして」というプレイヤーもいなかったので問題にはならなかった。 前述した本作の原型になった「全然面白くなかったパズルゲーム『どーみのす』」については、後にMSX版の開発データが発掘され、コンパイル◯より2017年6月8日にプロジェクトEGGにて『どみのん』と改題・完成されて配信開始された。 500本限定・1100円で発売(+別途EGG月額会員登録が必要)となっており、ゲームを進めて行くと『ぷよぷよ』まで至る制作秘話が読めるようになっている。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』において、本作品が38位にランクインした。 元々は他社タイトルだが、現在におけるセガのタイトルで唯一ランクインした作品である。セガ傘下のタイトルまで範疇を広げるとアトラスの『ペルソナ』シリーズもランクインしている。 2023年には上述の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にPC-98版が復刻収録。付属物の同時復刻やサントラCD化されているのも同様。 さらにこの復刻版が登場したのもあってか、同年10月17日にはプロジェクトEGGにてPC-98版『ぷよぷよ』が配信開始されることになった。紹介ページではPC-98版に対戦中のボイスや敵キャラクター固有の思考ルーチンがない反面、他機種版と比較して高解像度であることや、予告ぷよが画面左右端に縦に並んで表示されることから見やすい点が売りに上げられている。 ゲームに罪はないのだが、なまじ大ヒットしたがために、のちのコンパイル倒産のきっかけを作った作品として複雑な思いを抱くファンもいる。 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1994年7月31日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 劣化ゲー ポイント 白黒のため、ぷよの見分けが困難極端に変わる落下スピード・利きづらい回転ボタンSGBではカラーになるが、SFC版と比べ大幅劣化 概要 (GB) 色々な機種で発売されたぷよぷよ。もちろんゲームボーイでも発売された。 移植のベースはアーケード版以降の新ぷよ。収録モードはSFC版同様「ひとりでぷよぷよ」「とことんぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」。 しかし本作のみ移植力が足りなかったのか、色々と残念な内容になってしまった。 問題点 (GB) GB版は他と違い、GB本体で遊ぶ場合はカラーではなくぷよの判別は形と白黒で判断するためにやりにくい。 ぷよの形状や白黒の濃淡は微妙に違うものの、GBの小さな画面ではとっさに判別しにくい(*8)。 操作感が他機種と比べておかしい。 下ボタンでの高速落下が固定のスピードではなく、現在の落下スピードの2倍くらいのスピードで落ちる。 そのため序盤のステージでは高速落下でも遅い。相手側も同じなので、序盤のゲームスピードは非常に遅くテンポが削がれる。 ぷよが接地した状態で下ボタンを押しても、ぷよがすぐに固定されない。 それどころか、接地した状態で下ボタンを押している間、これ以上落下しないのに余分な落下ボーナス (最大10点程度) が入り続ける。 ボタンの反応がややもっさりしており、回転操作をたまに受け付けないことがある。 回転直後に回転操作を受け付けない間があるのが主な原因。 横に押しっぱなししたときのぷよの移動速度、ぷよを接地したあと次のぷよが出るまでの時間、ぷよをちぎったときの速度など色々遅い。 後半ステージでは落下速度が上がり、とくに回転の操作を受け付けにくくなる事が多い。 演出が貧弱。 4つ並んだぷよは点滅してただ消えるだけで、効果音も手抜きっぽい音に変更されている。 連鎖ボイスや、連鎖で魔法が飛んでいく演出もカットされている。 おじゃまぷよが大量に降っても、揺れないし効果音もない。 ぷよの横移動音や、ゲームオーバーでのぷよ落下音など、いくつかの効果音が金属音のような謎のノイズに変更されており、ところどころ耳障りである。 COMの思考ルーチンが原作と異なってやや難易度が上がっており、スケルトンTに至ってはぷよを回してくる有り様。 当然、それぞれ倒すのも難しく、中級者でも持久戦になって簡単なレベルでのクリアは他よりハードルが上がる。 すけとうだらやハーピーなど一部キャラの特徴的な積み方も無くなり、普通に積んでくる。 ただし、このような思考ルーチンの画一化は先に発売された同じ携帯機のゲームギア版等でも同様である。 評価点 (GB) 容量が少ないGBでもボイスはなくとも漫才デモは健在。キャラも削られることなくきちんと全員登場している。 同じ携帯機のGG版ではデモがばっさり削られていたため、デモをほぼ完全収録していることは評価できる。 ただし、容量の関係でBGMが削減・差し替えられている部分や、演出や台詞が一部変更・簡略化されている箇所もある。 また、他機種ではアルルの一人称が「あたし」となっていた箇所が「ぼく」に修正されているなどの改善点もある。 とことんぷよぷよにタイムアタックが追加。 制限時間が来ると自動でゲームオーバーになるため、そこまでのスコアを競うという方式。 総評 (GB) 白黒画面のゲームボーイに『ぷよぷよ』は向いていなかった。 遊べないわけではないが、多数のハードに移植されているため、本作を選ぶ理由は薄い。 どうしても「ゲームボーイでぷよぷよをやりたい」という場合も、本作ではなく後述する『通』以降の方を選ぶ方が良いだろう。 余談 (GB) SFC用周辺機器「スーパーゲームボーイ」に対応しており、これで遊ぶとソフト1本で2人対戦が可能。 画面が大きくなり、SGBのカラー表示にも対応しているので、ぷよにきちんと色が付くため遊びやすくなる。 なお使用色数の関係か、本来の緑ぷよが青ぷよに、そして青ぷよが水色ぷよになっている。 だが、SGBで改善されるのはグラフィック周りの部分だけであり、操作性の妙なもっさり感に関してはSGBを使っても依然悪いまま。 そしてSFC本体が用意できる環境があるのならばGB版より先に発売されているSFC版を遊んだ方が圧倒的に良い。この点ではGB版ストリートファイターII等にも共通するものがある。 + 参考:スーパーゲームボーイでのプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm814250 なおGC用周辺機器「ゲームボーイプレイヤー」ではゲームボーイカラーでのプレイ時と同等の仕様になるので上記SGBのような特典はない。 板鼻利幸氏曰く猛スピードで落ちてきても見分けられるようにドット打ちしたとのこと。確かに慣れれば見分けられなくもないが……。(リンク)(リンク2) 裏技としてステージセレクト機能や、いきなりエンディングを見られるというものがある。 ただし、SFC版にもそれと同様の裏技が搭載されている……上に、SFC版の方がもっと出来ることが色々多い。 本作で問題点として挙げられたぷよの判別・落下の仕様・操作性は、次回作以降のGB移植版である『ぽけっとぷよぷよ通』『ぽけっとぷよぷよSUN』で大きく改善されている。 GB本体でのプレイ時は同じくモノクロではあるのだが、こちらはぷよに模様をつけて判別がしやすくなっている他、おじゃまぷよの落下速度が他機種とほぼ同じ速度になり、ボタン操作の反応も上々。
https://w.atwiki.jp/puyotetodannisen/pages/30.html
2018年度ぷよぷよ 2018年度ぷよぷよA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 (C)試合結果(総当たり風) 参加クラス決定戦B-C級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 TS TSatpuyo @TSatpuyo2 S T hnots カルゴウ karugou @karugou karugou バイカル baikal623 @Irkutsk_love baikal0805 へたれんさ htrns @pyyyyyynp hetarensa すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 katoline katoline_puyo @katoline20 co2153696 へーょまは puyomaha @puyomaha へーょまは インパクトブルー impactbluepuyo @impactblue1018 インパクトブルー coo Coo1029_jpn @nbsk_coo1029 coo1029 バード Lazybird88 @lazybard88 co2595130 (A)試合結果 katoline coo バイカル TS すわたか へーょま カルゴウ へたれん バード インパク 勝敗 順位 katoline \ ○30-21 ○30-26 ○30-24 ○30-25 ○30-29 ○30-19 ○30-28 ○30-24 ○不戦 8勝0敗+44 1 coo ×21-30 \ ○不戦 ○30-26 ×29-30 ○30-27 ○30-22 ○30-17 ○30-18 ○30-20 6勝2敗+30 2 バイカル ×26-30 ×不戦 \ ○30-21 ○30-23 ○30-27 ○30-14 ○30-27 ○30-18 ○不戦 6勝2敗+16 3 TS ×24-30 ×26-30 ×21-30 \ ○30-18 ○30-29 ○30-11 ○30-25 ○30-18 ○30-17 5勝3敗+30 4 すわたか55 ×25-30 ○30-29 ×23-30 ×18-30 \ ○30-24 ○30-20 ○30-22 ○30-10 ○不戦 5勝3敗+21 5 へーょまは ×29-30 ×27-30 ×27-30 ×29-30 ×24-30 \ ○30-23 ○30-29 ○30-13 ○30-12 3勝5敗+11 6 カルゴウ ×19-30 ×22-30 ×14-30 ×11-30 ×20-30 ×23-30 \ ○30-27 ○30-27 ○不戦 2勝6敗-65 7 へたれんさ ×28-30 ×17-30 ×27-30 ×25-30 ×22-30 ×29-30 ×27-30 \ ○30-27 ×28-30 1勝7敗-32 8 バード ×24-30 ×18-30 ×18-30 ×18-30 ×10-30 ×13-30 ×27-30 ×27-30 \ ○30-12 0勝8敗-85 9 インパクトブルー ×不戦 ×20-30 ×不戦 ×17-30 ×不戦 ×12-30 ×不戦 ○30-28 ×12-30 \ - - インパクトブルーさんは途中棄権のため、勝敗や得失の集計からは除外しています。 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 samaf_ks2m シュゾラ shuzora @shuzora2424 結城 楓 akusy_69 @akusy69 楓結城 ぱせり paseri_subject @paseri_tacos ロンゲ Ronge_2424 @Ronge2424 2424ロンゲ いたどり itadori4141 @itadori4141 ブラン k-on0816 @lowee_blanc_ ブラン らいす riceomu2 @ricepuyo 僕たちの地球 hirosun_2424 @hirosun_2424 co3457339 bloomstar bloomstar123 @bloomstar123 (B)試合結果 サマフ bloomstar シュゾラ ぱせり 僕たち 結城 楓 らいす ブラン ロンゲ いたどり 勝敗 順位 サマフ \ ○30-26 ○30-24 ○30-23 ○30-29 ○30-25 ○30-22 ○30-19 ○30-13 ○30-27 9勝0敗+62 1 bloomstar ×26-30 \ ○30-17 ○30-24 ○30-13 ○30-29 ○30-15 ○30-26 ○30-15 ○不戦 8勝1敗+67 2 シュゾラ ×24-30 ×17-30 \ ×25-30 ×29-30 ○30-26 ○30-22 ○30-20 ○30-11 ○30-21 5勝4敗+25 3 ぱせり ×23-30 ×24-30 ○30-25 \ ×29-30 ○30-24 ×27-30 ○30-25 ○30-22 ○30-25 5勝4敗+12 4 僕たちの地球 ×29-30 ×13-30 ○30-29 ○30-29 \ ×21-30 ×21-30 ○30-21 ○不戦 ○30-17 5勝4敗-12 5 結城 楓 ×25-30 ×29-30 ×26-30 ×24-30 ○30-21 \ ○30-8 ○30-15 ×29-30 ○30-17 4勝5敗+42 6 らいす ×22-30 ×15-30 ×22-30 ○30-27 ○30-21 ×8-30 \ ×20-30 ×不戦 ○30-28 3勝6敗-79 7 ブラン ×19-30 ×26-30 ×20-30 ×25-30 ×21-30 ×15-30 ○30-20 \ ○30-25 ×24-30 2勝7敗-45 8 ロンゲ ×13-30 ×15-30 ×11-30 ×22-30 ×不戦 ○30-29 ×不戦 ×25-30 \ ○30-25 2勝7敗-118 9 いたどり ×27-30 ×不戦 ×21-30 ×25-30 ×17-30 ×17-30 ×28-30 ○30-24 ×25-30 \ 1勝8敗-74 10 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 ケビン kevin072727 @kevin6553 ケヴィン 鳥取 yesp5 @tottori14 鳥取砂丘 ただやん tadayann-2424 @tadayann_24 co3196855 魔導師のタマゴ hanaoka5586 @hanaoka5586 co3686763 魔導師のタマゴ マサ15 aya-masa1147 @puyopuyougo lightnovel lightnovel3 @anohana1213 lightnovel3 すえすえ suesue0327 @eat5o すえ すえ ガキ LyX_kf @kf_Gackey ねぎしお negisiotan1010 @salt19892 ねぎしおたん1010 イーヴィス★ e-vise @evisestar co2844293 ぶくあわ BKUKUAWAWA @Number51936160 co2951715 たむ fukano2550874 @Tam244lol m---n mugen_xyz7 @push_bon ユーリル youril1123 @youril1123 mktw185 mktw185 @weed_puyo ゴーマン goman9820 @goman9820 ゴーマン BB BBmasa5 @bbbbmasahiro_5 takat takat_z7 @takat_z7 co3146826 ぴざねこ PizzaCat_2424 @puddinghaoisii ぴざねこ シュークリーム shoe-cream888 @shoe_cream888 シュークリーム (C)試合結果 Opp = Opponent Match Win(対戦相手の勝数) 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 ぴざねこ シュー○30-15 イーヴィ○30-9 ゴーマン○30-12 魔導師×27-30 ユーリル○30-25 takat○30-13 mktw185○30-20 たむ○30-18 すえすえ○30-20 8 49 +105 1 魔導師のタマゴ ガキ○30-14 light○30-22 ただやん○30-27 ぴざねこ○30-27 takat○30-21 ユーリル○30-24 たむ○30-23 すえすえ×15-30 ぶくあわ○30-17 8 42 +50 2 ユーリル ねぎしお○30-29 BB○30-23 takat○30-16 たむ○30-29 ぴざねこ×25-30 魔導師×24-30 シュー○30-20 mktw185○30-25 鳥取○30-17 7 47 +40 3 たむ マサ15○30-24 ケビン○30-23 BB○30-25 ユーリル×29-30 すえすえ○30-23 mktw185○30-28 魔導師×23-30 ぴざねこ×18-30 takat○30-24 6 50 +13 4 takat すえすえ○30-24 鳥取○30-22 ユーリル×16-30 ただやん○30-22 魔導師×21-30 ぴざねこ×13-30 ゴーマン○30-28 シュー○30-21 たむ×24-30 5 51 -13 5 すえすえ takat×24-30 マサ15○30-16 イーヴィ○30-15 BB○30-25 たむ×23-30 ゴーマン○30-12 ぶくあわ×27-30 魔導師○30-15 ぴざねこ×20-30 5 49 +41 6 シュークリーム ぴざねこ×15-30 ぶくあわ○30-20 m---n○30-25 mktw185×20-30 ただやん○30-27 鳥取○30-28 ユーリル×20-30 takat×21-30 BB○30-16 5 41 -10 7 ぶくあわ BB×24-30 シュー×20-30 マサ15○30-20 ガキ○30-13 m---n○30-10 ただやん○30-17 すえすえ○30-27 ゴーマン×28-30 魔導師×17-30 5 35 +32 8 イーヴィス★ ゴーマン×23-30 ぴざねこ×9-30 すえすえ×15-30 鳥取×24-30 ねぎしお○30-23 ガキ○30-16 m---n○30-14 light○30-15 mktw185○30-28 5 32 +5 9 マサ15 たむ×24-30 すえすえ×16-30 ぶくあわ×20-30 ケビン○30-25 ガキ○30-7 light○30-20 ただやん×29-30 BB○30-19 m---n○30-17 5 31 +31 10 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 ケビン mktw185×29-30 たむ×23-30 ねぎしお○30-21 マサ15×25-30 鳥取×24-30 m---n○30-28 light○30-20 ガキ○30-18 ゴーマン○30-20 5 30 +24 11 mktw185 ケビン○30-29 ただやん×23-30 light○30-21 シュー○30-20 ゴーマン○30-28 たむ×28-30 ぴざねこ×20-30 ユーリル×25-30 イーヴィ×28-30 4 46 -4 12 ゴーマン イーヴィ○30-23 ねぎしお○30-26 ぴざねこ×12-30 light○30-29 mktw185×28-30 すえすえ×12-30 takat×28-30 ぶくあわ○30-28 ケビン×20-30 4 43 -36 13 ただやん 鳥取○30-15 mktw185○30-23 魔導師×27-30 takat×22-30 シュー×27-30 ぶくあわ×17-30 マサ15○30-29 m---n○不戦 ねぎしお×26-30 4 41 -8 14 鳥取 ただやん×15-30 takat×22-30 ガキ○30-29 イーヴィ○30-24 ケビン○30-24 シュー×28-30 BB○30-25 ねぎしお×18-30 ユーリル×17-30 4 38 -32 15 ねぎしお ユーリル×29-30 ゴーマン×26-30 ケビン×21-30 m---n○30-24 イーヴィ×23-30 BB×29-30 ガキ○30-19 鳥取○30-18 ただやん○30-26 4 33 +11 16 BB ぶくあわ○30-24 ユーリル×23-30 たむ×25-30 すえすえ×25-30 light○30-26 ねぎしお○30-29 鳥取×25-30 マサ15×19-30 シュー×16-30 3 43 -36 17 lightnovel m---n○不戦 魔導師×22-30 mktw185×21-30 ゴーマン×29-30 BB×26-30 マサ15×20-30 ケビン×20-30 イーヴィ×15-30 ガキ○30-23 2 35 -50 18 m---n light×不戦 ガキ○30-22 シュー×25-30 ねぎしお×24-30 ぶくあわ×10-30 ケビン×28-30 イーヴィ×14-30 ただやん×不戦 マサ15×17-30 1 35 -114 19 ガキ 魔導師×14-30 m---n×22-30 鳥取×29-30 ぶくあわ×13-30 マサ15×7-30 イーヴィ×16-30 ねぎしお×19-30 ケビン×18-30 light×23-30 0 39 -109 20 (C)試合結果(総当たり風) ぴ 魔 ユ たむ ta す シ ぶ イ マ ケ mk ゴ ただ 鳥 ね B li m- ガ 勝数 ぴざねこ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8 魔導師のタマゴ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 8 ユーリル × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 たむ × × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 takat × × × × \ ○ ○ ○ ○ ○ 5 すえすえ × ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ 5 シュークリーム × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 5 ぶくあわ × ○ × \ ○ × ○ × ○ ○ 5 イーヴィス★ × × \ ○ × × ○ ○ ○ ○ 5 マサ15 × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 5 ぴ 魔 ユ たむ ta す シ ぶ イ マ ケ mk ゴ ただ 鳥 ね B li m- ガ 勝数 ケビン × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 5 mktw185 × × × ○ × ○ \ ○ × ○ 4 ゴーマン × × × ○ ○ × × \ ○ ○ 4 ただやん × × × × ○ ○ \ ○ × ○ 4 鳥取 × × × ○ ○ × \ × ○ ○ 4 ねぎしお × × × × ○ ○ \ × ○ ○ 4 BB × × × × ○ × × ○ \ ○ 3 lightnovel × × × × × × × \ ○ ○ 2 m---n × × × × × × × × \ ○ 1 ガキ × × × × × × × × × \ 0 参加クラス決定戦 B-C級 結果による振り分け・・・B級6名、C級2名 勝ち抜け条件・・・1勝 負け抜け条件・・・2敗 名前 1回戦 2回戦 結果 サマフ イーヴィス★○30-20 ― B 結城 楓 ユーリル○30-24 ― B ブラン ぱせり○30-25 ― B 僕たちの地球 シュゾラ○30-29 ― B ぱせり ブラン×25-30 イーヴィス★○30-18 B シュゾラ 僕たちの地球×29-30 ユーリル○30-25 B ユーリル 結城 楓×24-30 シュゾラ×25-30 C イーヴィス★ サマフ×20-30 ぱせり×18-30 C スケジュール 参加者募集:2/24(土)~3/2(金) C級追加募集:~3/9(金) 参加クラス決定戦:3/3(土)~3/10(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 3/11(日) 3/25(日)21 00~ 4/1(日) 2 3/18(日) 4/1(日)21 00~ 4/8(日) 3 3/25(日) 4/8(日)21 00~ 4/15(日) 4 4/1(日) 4/15(日)21 00~ 4/22(日) 5 4/8(日) 4/22(日)21 00~ 4/29(日) 6 4/15(日) 4/29(日)21 00~ 5/6(日) 7 4/22(日) 5/6(日)21 00~ 5/13(日) 8 4/29(日) 5/13(日)21 00~ 5/20(日) 9 5/6(日) 5/20(日)21 00~ 5/27(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に対戦日時を設定してください。 対戦カード決定の都合上、C級はデフォルト対戦日=期限のつもりで消化をお願いします。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 つまり、デフォルト対戦日時=対戦日時決定期限となります。 不戦勝/不戦敗は暫定的に0勝0敗/0勝全敗として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断等があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。 A級で、試合開始後に配信トラブルが発生し、解消が難しい場合、途中から配信なしとなってもやむを得ないものとします。
https://w.atwiki.jp/puyotetodannisen/pages/27.html
2016年度ぷよぷよ 2016年度ぷよぷよA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 (C)試合結果(総当たり風) 参加クラス決定戦B-C級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りべ livedesu_puyo @livedesu Livedesu_puyo piponeer piponeer12 @piponeer co2365356 TS TSatpuyo @TSatpuyo2 co2136582 Sera SerampsiS @sa_kuonomi co2021687 ユニ愛川 yuniaikawa @yuniaikawa ユニ愛川 すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 MGR mg24242 @MGribon co1944620 micro micro_2424 @micro_2424 co2326957 delta deltas0606 @delta_so co2062232 TKK TKK_matmouse @aubyTKKI aubytkki (A)試合結果 piponeer delta りべ MGR micro すわたか55 TS ユニ愛川 TKK Sera 勝敗 順位 piponeer \ ○30-26 ×28-30 ○30-19 ○30-19 ○30-16 ○30-18 ○30-17 ○30-19 ○30-13 8勝1敗+91 1 delta ×26-30 \ ○30-19 ○30-17 ○30-26 ○30-18 ○30-23 ×29-30 ○30-20 ○30-14 7勝2敗+68 2 りべ ○30-28 ×19-30 \ ○30-17 ×29-30 ○30-20 ×26-30 ○30-20 ○30-16 ○30-17 6勝3敗+46 3 MGR ×19-30 ×17-30 ×17-30 \ ○30-27 ○30-21 ○30-27 ○30-21 ○30-14 ○30-23 6勝3敗+10 4 micro ×19-30 ×26-30 ○30-29 ×27-30 \ ○30-28 ○30-17 ×26-30 ○30-16 ×24-30 4勝5敗+2 5 すわたか55 ×16-30 ×18-30 ×20-30 ×21-30 ×28-30 \ ○30-22 ×26-30 ○30-22 ○30-18 3勝6敗-23 6 TS ×18-30 ×23-30 ○30-26 ×27-30 ×17-30 ×22-30 \ ○30-23 ×28-30 ○30-19 3勝6敗-23 7 ユニ愛川 ×17-30 ○30-29 ×20-30 ×21-30 ○30-26 ○30-26 ×23-30 \ ×26-30 ×14-30 3勝6敗-50 8 TKK ×19-30 ×20-30 ×16-30 ×14-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-26 \ ○30-26 3勝6敗-63 9 Sera ×13-30 ×14-30 ×17-30 ×23-30 ○30-24 ×18-30 ×19-30 ○30-14 ×26-30 \ 2勝7敗-58 10 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 あず♀ asmesu @as27msk@asmesu_ co3143494 ミドル middle_puyo @MiddlePuyo なば ron_uran @ron_uranus Games Naba へたれんさ htrns @pyyyyyynp bloomstar bloomstar123 @bloomstar123 風味 fumi413 @puyogtrgtrgtr ペペペマン pepepeman337 @pepepeman1374 りさ risa_nazopuyo @risa0123 co1775546 ましゅまろ cradleboys18 @masyumaropuyo2 masyumaropuyo2 (B)試合結果 へたれんさ ペペペマン なば あず♀ bloomstar ミドル サマフ 風味 りさ ましゅまろ 勝敗 順位 へたれんさ \ ○30-26 ○30-29 ○30-15 ○30-23 ○30-25 ○30-17 ○30-17 ○30-25 ○30-16 9勝0敗+81 1 ペペペマン ×26-30 \ ×24-30 ○30-25 ○30-28 ○30-16 ○30-16 ○不戦 ○30-20 ○30-18 7勝2敗+77 2 なば ×29-30 ○30-24 \ ×18-30 ○30-17 ○30-18 ○30-22 ○30-21 ○30-29 ○30-14 7勝2敗+52 3 あず♀ ×15-30 ×25-30 ○30-18 \ ×29-30 ×27-30 ×28-30 ○30-23 ○30-21 ○30-23 4勝5敗+9 4 bloomstar ×23-30 ×28-30 ×17-30 ○30-29 \ ○30-16 ×28-30 ○30-21 ○30-26 ×23-30 4勝5敗-3 5 ミドル ×25-30 ×16-30 ×18-30 ○30-27 ×16-30 \ ○30-29 ○30-28 ×22-30 ○30-20 4勝5敗-37 6 サマフ ×17-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-28 ×29-30 \ ×22-30 ×24-30 ○30-28 3勝6敗-44 7 風味 ×17-30 ×不戦 ×21-30 ×23-30 ×21-30 ×28-30 ○30-22 \ ○30-22 ○30-23 3勝6敗-51 8 りさ ×25-30 ×20-30 ×29-30 ×21-30 ×26-30 ○30-22 ○30-24 ×22-30 \ ×28-30 2勝7敗-25 9 ましゅまろ ×16-30 ×18-30 ×14-30 ×23-30 ○30-23 ×20-30 ×28-30 ×23-30 ○30-28 \ 2勝7敗-59 10 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りんご rin1227link @Ringo_1227_Lynx AHS AHS_AJI @AHS_nuko co1999979 ねぎしお negisiotan1010 @salt19892 ストーム puyostorm2424 @PuyoStorm co3464878 鳥取 yesp5 @tottori14 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 も morn162 @molter___finer moja114 たむ fukano2550874 @Tam244lol スペルビア umauma_superbia @destiny_record イーヴィス★ e-vise @evisestar co2844293 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu ぶくあわ puyopuyoawawa @Number51936160 co2951715 みーくん mi-kun_puyoteto @0911hiyayakko co2958874 らふ rafu654345 @genyouuharutak1@RafuKIZA dmaya dmaya100p @dmaya2424 co3171832 無名 RR_Lamperouge @LamperougeRR ただやん tadayann-2424 @tadayann_24 co3196855 黒猫 kuroneko_425 @2525kuroneko425 co3284296 さかす sacas_puyo @sacas_puyo sun sun_2424 @suuuun00 シュークリーム shoe-cream888 @shoe_cream888 shoecream8 ひつじ White-Roze07 @Black_sheep_31 ぴざねこ PizzaCat_2424 @puddinghaoisii ロール BerryL_lm66 @Berry_lm66 co3373037 (C)試合結果 Opp = Opponent Match Win(対戦相手の勝数) 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 無名 ストーム○30-20 ただやん○30-17 あるにー○30-19 ロール○30-13 らふ○30-1 sun○30-23 アテオス○30-23 ぴざねこ○30-22 シュー○30-24 9 50 +108 1 アテオス さかす○30-15 ぶくあわ○30-18 ぴざねこ○30-29 イーヴィ○30-22 sun×17-30 らふ○30-10 無名×23-30 ストーム○30-21 たむ○30-13 7 51 +62 2 sun ただやん○30-7 鳥取○30-14 ひつじ○30-13 らふ○30-7 アテオス○30-17 無名×23-30 ストーム×25-30 たむ○30-23 イーヴィ○30-17 7 49 +100 3 ぴざねこ 黒猫○30-11 たむ○30-28 アテオス×29-30 も○30-23 AHS○30-19 シュー○30-24 らふ○30-12 無名×22-30 ストーム○30-15 7 47 +69 4 ストーム 無名×20-30 さかす○30-20 鳥取○30-13 りんご○30-11 dmaya○30-20 AHS○30-14 sun○30-25 アテオス×21-30 ぴざねこ×15-30 6 50 +43 5 シュークリーム ねぎしお○30-24 AHS○30-22 らふ×28-30 あるにー○30-28 イーヴィ○30-29 ぴざねこ×24-30 ロール○30-21 ただやん×27-30 無名×24-30 5 47 +9 6 たむ ロール×29-30 ぴざねこ×28-30 りんご○30-20 ただやん○30-5 ひつじ○30-27 dmaya○30-26 AHS○30-12 sun×23-30 アテオス×13-30 5 45 +33 7 あるにー 鳥取○30-21 ひつじ○30-13 無名×19-30 シュー×28-30 ロール×28-30 イーヴィ×29-30 ただやん○30-28 も○30-12 AHS○30-26 5 43 +34 8 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 イーヴィス★ dmaya○30-18 ロール×23-30 も○30-12 アテオス×22-30 シュー×29-30 あるにー○30-29 ひつじ○30-12 黒猫○30-20 sun×17-30 5 43 +30 9 ただやん sun×7-30 無名×17-30 スペル○30-4 たむ×5-30 ぶくあわ○30-20 鳥取○30-13 あるにー×28-30 シュー○30-27 ロール○30-22 5 43 +1 10 さかす アテオス×15-30 ストーム×20-30 黒猫×28-30 みーくん○30-14 鳥取○30-24 ぶくあわ○30-28 りんご○30-21 ひつじ○30-27 らふ×26-30 5 35 +5 11 らふ ぶくあわ○30-25 黒猫○不戦 シュー○30-28 sun×7-30 無名×1-30 アテオス×10-30 ぴざねこ×12-30 AHS×26-30 さかす○30-26 4 51 -53 12 ロール たむ○30-29 イーヴィ○30-23 AHS×17-30 無名×13-30 あるにー○30-28 ひつじ×26-30 シュー×21-30 りんご○30-29 ただやん×22-30 4 45 -40 13 AHS りんご○30-28 シュー×22-30 ロール○30-17 ねぎしお○30-18 ぴざねこ×19-30 ストーム×14-30 たむ×12-30 らふ○30-26 あるにー×26-30 4 43 -26 14 ひつじ スペル○30-3 あるにー×13-30 sun×13-30 dmaya○30-24 たむ×27-30 ロール○30-26 イーヴィ×12-30 さかす×27-30 りんご○30-18 4 39 -9 15 鳥取 あるにー×21-30 sun×14-30 ストーム×13-30 ぶくあわ○30-24 さかす×24-30 ただやん×13-30 dmaya○30-28 スペル○30-15 みーくん○30-11 4 36 -23 16 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 dmaya イーヴィ×18-30 も○30-17 みーくん○30-6 ひつじ×24-30 ストーム×20-30 たむ×26-30 鳥取×28-30 ねぎしお○30-14 スペル○30-1 4 32 +48 17 黒猫 ぴざねこ×11-30 らふ×不戦 さかす○30-28 スペル○30-13 も○30-28 りんご×20-30 みーくん○30-14 イーヴィ×20-30 ねぎしお×27-30 4 32 -35 18 ねぎしお シュー×24-30 スペル○30-12 ぶくあわ×18-30 AHS×18-30 りんご×18-30 みーくん○30-25 も○30-26 dmaya×14-30 黒猫○30-27 4 27 -28 19 りんご AHS×28-30 みーくん○30-12 たむ×20-30 ストーム×11-30 ねぎしお○30-18 黒猫○30-20 さかす×21-30 ロール×29-30 ひつじ×18-30 3 36 -13 20 ぶくあわ らふ×25-30 アテオス×18-30 ねぎしお○30-18 鳥取×24-30 ただやん×20-30 さかす×28-30 スペル○30-22 みーくん○30-18 も×22-30 3 33 -11 21 も みーくん○30-20 dmaya×17-30 イーヴィ×12-30 ぴざねこ×23-30 黒猫×28-30 スペル○不戦 ねぎしお×26-30 あるにー×12-30 ぶくあわ○30-22 3 33 -14 22 スペルビア ひつじ×3-30 ねぎしお×12-30 ただやん×4-30 黒猫×13-30 みーくん○30-20 も×不戦 ぶくあわ×22-30 鳥取×15-30 dmaya×1-30 1 31 -160 23 みーくん も×20-30 りんご×12-30 dmaya×6-30 さかす×14-30 スペル×20-30 ねぎしお×25-30 黒猫×14-30 ぶくあわ×18-30 鳥取×11-30 0 31 -130 24 (C)試合結果(総当たり風) 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 無名 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9 アテオス × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 sun × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ぴざねこ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ストーム × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 6 シュークリーム × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ 5 たむ × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 5 あるにー × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 5 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 イーヴィス★ × × × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 5 ただやん × × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 5 さかす × × \ × ○ ○ × ○ ○ ○ 5 らふ × × × × ○ ○ \ × ○ ○ 4 ロール × × ○ ○ ○ × \ × × ○ 4 AHS × × × × × ○ ○ \ ○ ○ 4 ひつじ × × × × × ○ \ ○ ○ ○ 4 鳥取 × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 dmaya × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 黒猫 × × ○ × \ × × ○ ○ ○ 4 ねぎしお × × × ○ \ × × ○ ○ ○ 4 りんご × × × × × × ○ ○ \ ○ 3 ぶくあわ × × × × × ○ \ × ○ ○ 3 も × × × × × × ○ \ ○ ○ 3 スペルビア × × × × × × × × \ ○ 1 みーくん × × × × × × × × × \ 0 参加クラス決定戦 B-C級 結果による振り分け・・・B級2名、C級6名 勝ち抜け基本条件・・・2勝 負け抜け基本条件・・・1敗 名前 1回戦 2回戦 結果 へたれんさ りんご○30-14 ぴざねこ○30-9 B bloomstar ひつじ○30-8 sun○30-16 B sun あるにー○30-29 bloomstar×16-30 C ぴざねこ イーヴィス★○30-26 へたれんさ×9-30 C あるにー sun×29-30 ― C イーヴィス★ ぴざねこ×26-30 ― C りんご へたれんさ×14-30 ― C ひつじ bloomstar×8-30 ― C スケジュール 参加クラス決定戦:10/1(土)~10/15(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 10/16(日) 10/30(日)21 00~ 11/6(日) 2 10/23(日) 11/6(日)21 00~ 11/13(日) 3 10/30(日) 11/13(日)21 00~ 11/20(日) 4 11/6(日) 11/20(日)21 00~ 11/27(日) 5 11/13(日) 11/27(日)21 00~ 12/4(日) 6 11/20(日) 12/4(日)21 00~ 12/11(日) 7 11/27(日) 12/11(日)21 00~ 12/18(日) 8 12/4(日) 12/18(日)21 00~ 12/25(日) 9 12/11(日) 12/25(日)21 00~ 1/1(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に予定を設定してください。 対戦カード決定の都合上、C級はデフォルト対戦日=期限のつもりで消化をお願いします。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 不戦敗は暫定的に30-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
https://w.atwiki.jp/puyotetorating/pages/2.html
トップページ PS4ぷよぷよテトリスレーティング リンク ぷよぷよレーティング詳細 レーティング計算式 レート 9月1日~大会開催 レート 8月1日~8月29日 レート 7月1日~7月29日 レート 6月1日~6月29日 選手一覧(登録順) ここを編集
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/82.html
※ぷよテトのテトリスVSテトリス・テトリスVSぷよぷよの火力表しか掲載しません。先撃ちのみ。 テトリスVSテトリス \\\\ 送る段数 BTB付 シングル 0 ー ダブル 1 ー トリプル 2 ー テトリス 4 5 \\\\ 送る段数 BTB付 TSM 0 1 TSS 2 3 TSD 4 5 TST 6 7 パフェ 10 ー \\\\ 累計火力(+加力) 0REN 0(0) 1REN 0(0) 2REN 1(1) 3REN 2(1) 4REN 4(2) 5REN 6(2) 6REN 9(3) 7REN 12(3) 8REN 16(4) 9REN 20(4) 10REN 24(4) 11REN 29(5) 12REN 34(5) 13REN 39(5) 14REN 44(5) 15REN 49(5) 16REN 54(5) 17REN 59(5) テトリスVSぷよぷよ \\\\ ゲージ数 BTB付 シングル ‐ ‐ ダブル 1 ‐ トリプル 2 ‐ テトリス 4 5 \\\\ ゲージ数 BTB付 TSM ‐ 1 TSS 2 3 TSD 3 4 TST 4 5 パフェ 6 ‐ \\\\ 累計ゲージ(+加力) 0REN 0(0) 1REN 0(0) 2REN 1(1) 3REN 2(1) 4REN 3(1) 5REN 4(1) 6REN 5(1) 7REN 7(2) 8REN 9(2) 9REN 11(2) 10REN 13(2) 11REN 16(3) 12REN 19(3) 13REN 22(3) 14REN 25(3) 15REN 29(4) 16REN 33(4) 17REN 37(4) 18REN 41(4) お邪魔ぷよの少数は6進数です。 \\\\ お邪魔ぷよ(段) 0ゲージ 0 1ゲージ 0.4 2ゲージ 0.5 3ゲージ 1.0 4ゲージ 1.2 5ゲージ 1.4 6ゲージ 2.1 7ゲージ 2.4 8ゲージ 3.2 9ゲージ 4.0 10ゲージ 4.2 11ゲージ 5.3 12ゲージ 6.2 13ゲージ 7.1 14ゲージ 8.1 15ゲージ 9.1 16ゲージ 10.1 17ゲージ 11.2 18ゲージ 12.3 19ゲージ 13.3 20ゲージ 15.2 41ゲージ 34.2 ぷよvsテトでは後うちのほうが強いです。 例えば、BTBなしTSDと2連鎖の対決で先にTSDを撃つと完全相殺になりますが、後うちすると相手に0.4段降ります。 赤ぷよ(5段、11ゲージ)いくとぷよ側にdangerが表示される 開幕RENの積み方についてはこちらで「開幕REN土台」
https://w.atwiki.jp/puyotetoswitch/pages/27.html
A+ ヨッシー わらび TS fippu 勝敗数 順位 ヨッシー \ 20-16 10-20 20-16 2勝1敗-2 わらび 16-20 \ 4-20 7-20 0勝3敗-33 TS 20-10 20-4 \ 20-16 3勝0敗+30 fippu 16-20 20-7 16-20 \ 1勝2敗+5 A- ひ マサキ みぃ~たろう ケビン mealisu 勝敗数 順位 ひ \ 20-13 20-12 20-7 20-15 4勝0敗+33 マサキ 13-20 \ 7-20 20-14 10-20 1勝3敗-24 みぃ~たろう 12-20 20-7 \ 20-9 15-20 2勝2敗+11 ケビン 7-20 14-20 9-20 \ 0勝3敗-30 mealisu 20-10 20-15 15-20 \ 2勝1敗+10 B+ くろねこ(・∀・) Tekkadon84 たいですと ゴーマン ほとここあ 勝敗数 順位 くろねこ(・∀・) \ 15-20 11-20 20-18 15-20 1勝3敗-17 Tekkadon84 20-15 \ 20-19 20-12 19-20 3勝1敗+13 たいですと 20-11 19-20 \ 1-0 10-20 2勝2敗+1 ゴーマン 18-20 12-20 0-1 \ 13-20 0勝4敗-18 ほとここあ 20-15 20-19 20-10 20-13 \ 4勝0敗+9 B- きのぴお はるるん けーい ぶく みぴ 勝敗数 順位 きのぴお \ 18-20 20-12 20-17 20-18 3勝1敗+11 × はるるん 20-18 \ 20-8 15-20 20-3 3勝1敗+26 けーい 12-20 8-20 \ 12-20 17-20 0勝4敗-31 ぶく 17-20 20-15 20-12 \ 20-17 3勝1敗+13 みぴ 18-20 3-20 20-17 17-20 \ 1勝3敗-19 C ルビー 夕暮れあかさん ドンだーたつし シノン にんじん 勝敗数 順位 ルビー \ 20-8 20-7 20-7 20-5 4勝0敗+53 夕暮れあかさん 8-20 \ 20-13 20-5 20-1 3勝1敗+29 ドンだーたつし 7-20 13-20 \ 20-10 20-13 2勝2敗-3 シノン 7-20 5-20 10-20 \ 11-20 0勝4敗-47 にんじん 5-20 1-20 13-20 20-11 \ 1勝3敗-32
https://w.atwiki.jp/sptd/pages/36.html
第三回SPTDリーグ結果発表 テトリスリーグ toyboyさん ぷよリーグAグループ さめちーちゃんさん ぷよリーグB-1グループ kishimarx(きしまろ)さん ぷよリーグB-2グループ あきらさん ぷよリーグCグループ kressさん おめでとうございます! ◆リーグ表◆ 日時 グループ名 URL 2019/07/01~07/31 テトリス部門 https //sptd.challonge.com/ja/3_tetris 2019/07/01~07/31 ぷよ部門Aグループ https //sptd.challonge.com/ja/3_puyo_A 2019/07/01~07/31 ぷよ部門B1グループ https //sptd.challonge.com/ja/3_puyo_B_1 2019/07/01~07/31 ぷよ部門B2グループ https //sptd.challonge.com/ja/3_puyo_B_2 2019/07/01~07/31 ぷよ部門Cグループ https //sptd.challonge.com/ja/3_puyo_C ◆ルール◆ 開催期間は7/1(月)~7/31(水)の一か月。 テトリスリーグはsteam版ぷよぷよテトリス、ぷよリーグはsteam版ぷよぷよeスポーツ(通ルール)で戦う。 リーグ戦は全消化することを目指して行う。 リーグ戦期間中の途中参加はシステム上不可。 やむを得ず途中でリーグから離脱する場合は運営判断の下、無効試合にするか不戦敗にするか決める。 ぷよぷよBグループは階級分けではなく、人数が多いため便宜上1と2に分割。 ◆試合ルール◆ テトリスは15本先取り、ぷよぷよは20本先取りとする。 対戦者がそれぞれカウントし、対戦者同士で確認後、基本的には勝利者が専用チャットルームへ報告するものとする。 その後、運営チームが結果を反映するものとする。その場合の記載例は下記を参照。 梨缶さんの発言「記載例:ぷよぷよAグループ 梨缶 20-0 最弱CPUさん でした。」 ◆進行ルール◆ 基本的には対戦者同士で連絡を取り、互いに都合のつく時間を決定し、各自進めていくものとする。 対戦時刻を設定した場合、対戦相手が試合開始時刻から15分以上遅刻した場合は、遅刻した側が不戦敗となる。その場合の得失点差は0とする。 不戦敗となった場合は、不戦勝側が了承した場合のみ再試合も可能とする。 ◆リーグ内優勝者の決定方法◆ 同クラス内で勝ち数の一番多い選手を優勝とする。 同勝利数の選手が複数いた場合、一位のみ得失点差で決める。それでも同じなら二人の直接対決でどちらが勝ったかを基準にする。 不戦勝の場合、得失点差は±0とする。 [質問1] リーグ表のラウンド1から順番に進めていけばいいの? [回答1] ラウンドの表記は気にせず、日程調整のついた相手から順次対戦を進めてください。 【#報告用ルーム】の情報を元に、運営メンバーがリーグ表へ結果を反映していきます。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8433.html
ぷよぷよクロニクル 機種:3DS サウンドディレクター:安倍栄基 作曲者:中川輝彦、絹川唯史 発売元:セガゲームス 発売年:2016年 概要 『ぷよぷよテトリス』以来約3年ぶりの発売となった、「ぷよぷよ」シリーズ25周年記念作。 主人公のアルルを操作して異世界を冒険する「RPGモード」が本作の目玉。 モンスターとの戦闘は本作の新ルール「スキルバトル」で行われ、ぷよの連鎖やスキルを駆使して敵にダメージを与えていく。 このほか18種類の対戦ルールでいつものぷよ勝負が楽しめるモードや、オンライン対戦モードなども収録。 作曲はシリーズを手掛けてきた安倍栄基氏に代わって中川輝彦氏と絹川唯史氏が担当。 サントラは限定版の『ぷよぷよクロニクル アニバーサリーボックス』に「ぷよぷよ 25周年アニバーサリーCD」が付属。 シリーズの人気曲の他に本作のBGMが1部収録してある。また『ぷよぷよテトリス』と同じくサウンドテスト可能。 収録曲(1部のみ) ※BGM No.はサウンドテストの番号 BGM No. 曲名 補足 順位 ぷよぷよ 25周年アニバーサリーCD収録曲 01 ぷよぷよクロニクル タイトル 02 メインメニューですよ メニュー画面 18 Forest Village グリンプの村 24 さぁ!探検しましょう グリンプの森 30 レッツ! ぷよ戦闘! 通常バトル 19 さむくてものんびり ブルーオの村 35 みんなみんなだいすき エンディングテーマ歌:井上ほの花 その他BGM(仮曲名) 03 キャラクターセレクト 04 インターネット対戦 05 時空を超えて久しぶり! 原曲:『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』 06 みんなで対戦!朝までぷよぷよ 原曲:『ぷよぷよフィーバー』 07 普通に遊ぼう 原曲:『ぷよぷよSUN』 2016年132位 08 いつかの時代…どこかの世界… 原曲:『ぷよぷよフィーバー』 09 QUEST OF PUYOPUYO 原曲:『なぞぷよ』 10 気軽にとこぷよ 原曲:『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』 11 Tokoton from Puyopuyo 原曲:『ぷよぷよ7』 16 ワールドマップ 17 チーム・カード一覧 20 レッティの村 21 イエロームの村 22 パープルーンの村 23 カードショップ 25 ブルーオの雪道 26 ホカホ火山 27 さびれたいわば 28 パープルーン水道 29 カーラの塔 31 たのしいぷよぷよ地獄! 原曲:『ぷよぷよフィーバー』 32 ボスバトル 33 私はうばう、何もかも! ラフィソル戦BGM ※ぷよぷよテトリス2のアップデート追加曲に収録されたことにより曲名が判明 34 スタッフロール サウンドトラック ぷよぷよクロニクル アニバーサリーボックス 「ぷよぷよ 25周年アニバーサリーCD」が付属。
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/42.html
アンケート 目次 アンケート好きな登場キャラクターは? よくプレイするルールは? 主に、どちら目当てで購入しましたか? 購入してプレイしているゲーム機は? ※連続投票を防ぐため一度投票したのち10秒間は投票できませんのでご了承ください。 好きな登場キャラクターは? 選択肢 投票 アルル (101) アミティ (47) りんご (26) カーバンクル (15) ティ (35) エス (71) アイ (4) オー (5) ラフィーナ (24) すけとうだら (2) ルルー (11) まぐろ (14) りすくませんぱい (100) シグ (47) クルーク (16) ウィッチ (98) ドラコ (16) シェゾ (33) ジェイ エル (15) ゼット (2) レムレス (15) フェーリ (17) サタン (7) エコロ (9) エックス (8) よくプレイするルールは? 選択肢 投票 VSルール (55) スワップルール (30) ぷよテトミックスルール (25) パーティルール (8) ビッグバンルール (25) 主に、どちら目当てで購入しましたか? 選択肢 投票 ぷよぷよ (32) テトリス (15) 両方とも (65) 購入してプレイしているゲーム機は? (複数所持の場合は一番プレイしている本体) 選択肢 投票 ニンテンドー3DS (59) Wii U (13) PlayStation 3 (8) PlayStation Vita (13) このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示